Forex Trading

Patch 1 2 list of changes Home of the Cyberpunk 2077 universe games, anime & more

  • August 31, 2023

Doświadczeni za kółkiem gracze z pewnością dostrzegli i poczuli na własnej skórze, jak czułe potrafią być auta na ruchy kierownicą. Przyciągnęło to uwagę twórców, którzy zamieszczą w ustawieniach gry opcję zmiany czułości skręcania za sterami samochodu. Co ciekawe, członkowie zespołu odpowiedzialni ze ten segment rozgrywki odkryli w kodzie Cyberpunka błąd, który powodował problemy z szybkością poruszania się pojazdem w czasie nagłego spadku liczby klatek na sekundę. Po wprowadzeniu wersji 1.2 prędkość ruchu będzie taka sama w przypadku rozgrywki na niskiej, jak i wysokiej liczbie fps. Lista wszystkich poprawek jest bardzo długa i warto osobiście przyjrzeć się poszczególnym zmianom. Razem tworzą jednak naprawdę obszerny pakiet, który może naprawić wiele z problemów, z jakimi borykają się gracze.

  • Podobnie jak w moim przypadku, licznik klatek wskazuje tam bliźniaczą wartość co wcześniej, ale przycięcia rzekomo występują rzadziej.
  • Na początku pisał jako newsman, później wspomagał dział Produktów Płatnych we współpracach z zewnętrznymi serwisami jako redaktor prowadzący, a obecnie jest autorem newsów w dziale technologie.
  • To miła zmiana, ale moim zdaniem NCPD wciąż potrzebuje paru ulepszeń.
  • Oprócz tego w Cyberpunku 2077 pojawi się opcja personalizacji sterowania autem oraz poziomów czułości.
  • Studio CD Projekt RED udostępniło patch 1.2 do gry Cyberpunk 2077 na PC oraz konsolach Xbox i PlayStation.
  • Jeśli dobrze pamiętam, ten kłopot występuje w Cyberpunku od premiery, ale teraz szczególnie mocno rzucił mi się w oczy.

Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania. Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu. Udało mi się wyciągnąć odrobinę więcej FPS, choć różnica nie była bardzo widoczna, bo wynosiła ledwie kilka klatek. Mam za to wrażenie, że Cyberpunk działa nieco płynniej, bo dużo rzadziej zdarzało mu się zaliczać lekkie ścinki podczas podróży autem. Nie są to jednak wszystkie zmiany, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2.

Policja Night City i pojazdy faktycznie działają lepiej

Zmiany optymalizacji na PC mogę więc zaliczyć na plus, choć niektórzy gracze zgłaszają mocne spadki klatek. Rzecz jest mocno uzależniona od specyfikacji naszego komputera i to, że u mnie gra działa nieco lepiej nie oznacza, że u Was będzie podobnie. Największa zmiana dotyczy wspomnianej policji i to fenomenalna wiadomość.

kultowych gier w jednej paczce. Teraz znajdziesz je w Game Passie

Deweloperzy odnoszą się w nim do kwestii policji w Night City i poruszają kilka innych tematów. Czy CD PROJEKT RED dostarczył satysfakcjonujące poprawki błędów i mechanik? Na pewno jest lepiej, a lista DLC, która rzekomo wyciekła do sieci, dodatkowo pobudza apetyty. Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier).

Patch 1.2 — list of changes

Dodatkowo na miejsce przestępstwa przyleci specjalny dron, zanim wesprą go ludzkie jednostki. Obławy zdają się być też nieco mniejsze i jeśli przypadkiem potrącimy cywila, to nie zleci się do nas nagle tuzin uzbrojonych po zęby mundurowych. Najstosowniej będzie zacząć od optymalizacji, bo to ona jest często wymieniana jako największy problem gry. Sprawdziłem łatkę 1.2 na swoim PeCecie, na którym zresztą przechodziłem ten tytuł od razu po premierze i wówczas doświadczyłem drobnych problemów z płynnością zabawy.

Patch 1.2 do Cyberpunka 2077 to dłuuuuuuga lista poprawek.

Dodatkowo do gry zostaną dodane „drony rozpoznawcze”, których celem jest informowanie NCPD o wykroczeniach na mieście. Zwiększy to imersję świata, gdy, dla przykładu, policja pojawiała się znikąd po zastrzeleniu cywila, mimo że dookoła nie było żadnych świadków. Służby będą również bardziej przymykać oko na przypadkowe ofiary cywilne w czasie strzelanin między graczem a przeciwnikami.

Teraz opublikowano jedna pełną listę zmian, jakie niedługo zostaną zaimplementowane do Cyberpunka 2077. CD Projekt Red przedstawił pełną listę zmian, które przyniesie łatka 1.2 dla Cyberpunka 2077. W końcu poznaliśmy pełną listę zmian, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2. Poprawki objęły także interfejs gry, twórcy obiecują również większą płynność i komfort rozgrywki. Jak podaje CD Projekt Red, poprawiono stabilność i wydajność silnika gry oraz silnika renderującego, co zmniejsza tym samym liczbę losowych błędów w grze.

Cyberpunk 2077 wzbogacił się również o bardzo dużą liczbę zmian w kwestii poszczególnych misji. Twórcy naprawili dziesiątki mniejszych lub większych błędów, które nie pozwalały na ukończenie zadań lub przynajmniej w nich przeszkadzały. Bohaterzy nie będą już przechodzić przez meble ani rozmawiać z bronią przyklejoną do dłoni. Lepiej ma działać kamera, która potrafiła zachowywać się w dziwny sposób podczas wysiadania z pojazdów. Oprócz tego aktualizacja 1.2 pozwoli na większą swobodę względem przypisania klawiszy. Jak wyjaśniają Patryk i Łukasz, czyli odpowiednio Lead Gameplay Designer i Technical Design Coordinator w CD PROJEKT RED, opóźniony został czas, po jakim policja pojawi się obok gracza.

Cyberpunk 2077 to mimo wszystko nie GTA, ale kiepski system policji trochę zaburza immersję. Na łatkę aktualizującą Cyberpunka 2077 do wersji 1.2 gracze czekali już od dawna, a niedawne zapowiedzi zmian wywołały niezadowolenie, a nawet wręcz otwartą wrogość wobec twórców gry. Wydawało się bowiem, że zmian będzie niewiele i o niewielkim znaczeniu. Jest jednak inaczej, zmian jest sporo, być może zniknie część najbardziej uciążliwych błędów tego tytułu.

Zaznaczono jednak, że zmiany te najbardziej odczuwalne będą na konsolach poprzedniej generacji oraz słabszych pecetach. W przypadku konsol gracze wspominają o poprawie działania gry. Podobnie jak w moim przypadku, licznik klatek wskazuje tam bliźniaczą wartość co wcześniej, ale przycięcia rzekomo występują rzadziej. Pomimo poprawy nadal myślę, że okolice niestabilnych 25 FPS to nadal za mało i gracze konsolowi wciąż mają powody do narzekań. Twórcy opisują część zmian, które pojawią się w aktualizacji 1.2 Cyberpunka 2077.

  • Mają oni również lepiej reagować na agresywne poczynania V. Zwiększono także odległość, w której pojawiają się siły NCPD, kiedy gracz popełni przestępstwo.
  • Zobaczmy jeszcze, jaki wpływ patch miał na niższe ustawienia detali.
  • Służby będą również bardziej przymykać oko na przypadkowe ofiary cywilne w czasie strzelanin między graczem a przeciwnikami.
  • Lepiej ma działać kamera, która potrafiła zachowywać się w dziwny sposób podczas wysiadania z pojazdów.
  • Patch 1.2 poprawia wiele z nich i przyznam, że miło się zaskoczyłem.

Kod wersji konsolowej był tak lichej jakości, że Sony w bezprecedensowy sposób wyrzuciło polski tytuł z PS Store’u, a Microsoft zaczął ostrzegać przed nią swoich klientów. CD Projekt RED graczy szybko przeprosił, zaczął zwracać pieniądze i zapowiedział poprawę. Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Tym razem przyrost wydajności było już widać przy pierwszym z patchy. Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0. Zwracamy uwagę, że nie wszyscy gracze doświadczyli opisanych poniżej błędów.

Być może właśnie aktualizacja 1.2 pozwoli CDP RED z powrotem wejść na cyfrową platformę Sony, co miałoby pozytywne przełożenie na przychody polskiej spółki oraz wartość jej akcji. Cyberpunk 2077 w końcu doczekał się z dawna oczekiwanej aktualizacji 1.2. Patch waży około 32,5 GB na Steamie, 34 GB na GOG.com, 40 GB na Xboksach i 44,4 GB na konsolach PlayStation. Łatka będzie dostępna też na Google Stadii, ale w późniejszym terminie. Pełną listę zmian w aktualizacji 1.2 znajdziecie w tym miejscu.

Gra do dziś boryka się z wieloma problemami i najbardziej dotykają one posiadaczy PlayStation 4 i Xboxów One. Pomimo kilku mniejszy łatek, część błędów wciąż była mocno zauważalna, a problemy z optymalizacją stale dawały się graczom we znaki. Szczególnie ta ostatnia wiadomość jest istotna, bo jak wiadomo, CD Projekt Red wypuścił Cyberpunka 2077, mimo że OPEC zaufanie + zwrócił olej do wzrostu nie działał on zbyt dobrze na starszej generacji konsol. Patch 1.2 ma wprowadzić wiele poprawek, które ułatwią rozrywkę na Xbox One i PlayStation 4, choć oczywiście zmiany w tej łatce dotyczą wszystkich platform.

Poniższe nagranie prezentujące tę mechanikę przywodzi mi na myśl podobną funkcję, jaka została zawarta w GTA V. W produkcji Rockstara mogliśmy przywrócić samochód na cztery kółka nawet po wylądowaniu dachem do ziemi. Nie miało to wiele wspólnego z realizmem, ale za to było dość wygodne. Najnowszy system w CP2077 będzie wykrywał, czy mimo dodawania gazu będziemy stać w miejscu, i w takim wypadku pozwoli nam „rozbujać” samochód na boki, co ma pozwolić na uwolnienie go XRP: USD/XRP (XRP=) CEO Warns SEC May Sue Company Over XRP Sales z potrzasku. Przede wszystkim w oczy rzuca się wiele poprawek względem NPC. Twórcy naprawili takie błędy jak blokowanie się postaci w niektórych drzwiach, potykanie się bohaterów niezależnych o innych NPC, czy błąd związany z przyjmowaniem przez nich pozy „T”. Mają oni również lepiej reagować na agresywne poczynania V. Zwiększono także odległość, w której pojawiają się siły NCPD, kiedy gracz popełni przestępstwo.

Jednak dziś twórcy przerwali milczenie i przedstawili największe zmiany, jakie pojawią się w zniesławionym Night City po wprowadzeniu wspomnianej aktualizacji. Zbyt szybka reakcja służb na dokonywane przez gracza przestępstwa czy czułość sterowania pojazdami przy użyciu myszki i klawiatury. Wśród tych najważniejszych z pewnością jest zmiana w zachowaniu policji. Kierowania pojazdami – gracze dostaną suwak czułości kierowania, łatwiej ma być też jeździć autem na starszych konsolach dzięki zmianom w kodzie. Wygląda na to, że deweloperzy z CD Projekt RED wzięli sobie do serca reakcje graczy po pierwszych zapowiedziach zmian, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2. Twórcom oberwało się za przedstawienie zaledwie kilku poprawek, które były jedynie kroplą w morzu problemów.

Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi). Powyższa specyfikacja waha się między minimalnymi a zalecanymi wymaganiami sprzętowymi gry. Grałem na ustawieniach średnio-wysokich z cieniami ustawionymi na minimum w rozdzielczości FullHD. Pozwalało mi to na w miarę płynną rozgrywkę w FPS, ale – tak jak już wspomniałem – z zauważalnymi problemami.

Owszem, nadal łatwo natknąć się na buga przemierzając Night City, ale jest ich zauważalnie mniej. Reformy SEC: perspektywa wymiany Podczas półtoragodzinnej sesji nie natknąłem się na zbyt wiele zauważalnych niedoróbek. Sam spotkałem ich całkiem sporo podczas przejścia gry, ale żaden nie napsuł mi krwi na tyle, abym poczuł się sfrustrowany.