Review

apple-competitor-ninindo-2

  • August 20, 2025

Apple – concurrent Nintendo?

Relatief recent, namelijk in de nacht van 12 tot 13 september, introduceerde Apple nieuwe iPhone -lijnapparaten.

“iPhone 15 Pro biedt gebruikers de mogelijkheid om echte games te spelen met consolegames die niet eerder zijn verschenen op smartphones, zoals Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding en Assassin’s Creed Mirage.” – Informatie van de officiële website van Apple

Van de gepresenteerde spellen is de meeste belangstelling het Resident Evil: Village, Resident Evil 4 (Remake), Death Stranding en Assassin’s Creed Mirage. Poorten van videogames met pc en consoles kwamen eerder naar smartphones. Poruted projecten vertegenwoordigden vaak indie -games die niet moeilijk te optimaliseren waren voor mobiel ijzer. Er was een bepaalde onverwoestbare lijn tussen “volledige” videospelers op consoles en personal computers en “mobiele telefoons” op die zeer “mobiele telefoons” (mobiele UE’s zouden je niet laten liegen). En nu blijkt dat de lijn is verbroken door Apple en zijn nieuwe apparaten, die ook AAA -games ondersteunen, wat slechts één betekent.

IPhone – Nieuw en volle gamingapparaat. IPhone – concurrent Nintendo (ja, namelijk Nintendo)

Waarom is Nintendo? Alles is heel eenvoudig. Nintendo is de enige grote speler van de gaming -industrie die op het pad van draagbare gaming ging. Het belangrijkste Nintendo -apparaat is een draagbare gameconsole met verouderd en mobiel ijzer (helaas is dit een feit). Ook heeft Nintendo iets dat Valve niet heeft met hun stoomdek en andere fabrikanten van dergelijke apparaten, hun games met AAA -filosofie-mobiele telefoons.

Ja, het is dit woord opnieuw.

Mobiele telefoons“. “Groot Mobiele telefoons“. “Het beste Mobiele telefoons“.

Het is dit woord dat een bepaalde sleutel is tot de vraag: “Waarom is Nintendo?”

En iets vertelt me dat de nieuwe iPhone 15 Pro en iPhone 15 Pro Max beter zullen zijn (volgens grafische mogelijkheden) van de huidige versie van Nintendo Switch.

Natuurlijk blijft Nintendo die grootste n. Net nu is een bepaalde vraag in de lucht. Zullen er mensen zijn die niet geïnteresseerd zijn in een spelserie als Mario, Zelda, enz. Puur Nintendo -videogames om Nintendo Switch te kopen. Er zijn tenslotte mensen die gewoon in een draagbare in een stervend licht willen spelen en het niet in de cloud willen spelen. Het is mogelijk dat nu zulke mensen zullen denken: “Maar koop ik een nieuwe iPhone in plaats van deze draagbare gameconsole, vooral omdat ik het lange tijd wilde, en er is ook de Resident Evil 4 met de ingenieuze doodstrand”

Nou, het blijft alleen wachten op de nieuwe versie van Nintendo Switch met Iron ongeveer gelijk aan stoomdek (of misschien is het niet zo krachtig). Hoeveel gaat het kosten? Hoeveel kosten de videogames van de grootste N op hun eigen console? Zal er een “ijzeren belasting” zijn van de derde partijuitgevers? Dit alles is gewoon de toekomst. Nu leek Apple te zeggen dat ze een nieuwe grote speler op de markt was, en dit is al interessant.

De beste opmerkingen

Wat betekent “filosofie van AAA-Mobile” “? Hoe kijk je naar mobiele telefoons mobiele telefoons kosten AAA-klasse ontwikkeling? Ik heb nog nooit zo gehoord, tenzij de poorten van een GTA natuurlijk niet tellen.

Hier keren we terug naar de goede oude ‘die eigenlijk games aan de telefoon nodig heeft?”. Het antwoord op deze vraag hangt niet af van hoe goed het ijzer is aan de telefoon.

Hoe handig is het om aan de telefoon te spelen? Steam Steam of Steam Decum is nog steeds handiger voor games dan zelfs de meeste Blade -telefoons. Het beheer van het spel op de telefoon moet nog in twee strepen langs de randen van het scherm worden geplaatst, die ook met vingers moeten worden verdoezeld, of ook een apart apparaat van de gimpad kopen. En de telefoon heeft nog steeds geen koeling op het niveau van het sweatshirt en het stoomdek, en moderne spellen zullen het telefoonnummer verwarmen.

Die eigenlijk een telefoon is, speelt aan de telefoon? Vergeet niet dat de telefoon een van de belangrijkste apparaten in het leven van een moderne persoon blijft. Als een apart apparaat wordt ontslagen, puur ontworpen voor games, is het niet zo eng als uw hoofdwegmethode van communicatie en toegang tot internet wordt ontslagen (en nogmaals, we kunnen erachter komen welke activiteit de moderne games de batterij zullen eten). En ik zeg niet dat eenheden mensen de telefoon over het algemeen als een geschikt apparaat voor games beschouwen, maar daarover nog meer daarover een beetje verder.

Wie zal de telefoonbibliotheek bieden? Ja, hier waren https://20bet-casino.nl/ de appels onbeschaamd en kochten een paar poorten van Kapkom, maar twee andere spellen zijn al die games die zijn opgevat als mobiel freeiders. En er verschijnt een soort cyclus op de mobiele telefoons. Het overweldigende aantal ontwikkelaars wil gewoon niet het risico lopen een volledig gevechten spel te maken voor een mobiele telefoon, omdat het niet duidelijk is, zullen ze het daar kopen. Daarom zijn er geen grote games op mobiele telefoons. Er zijn geen grote spellen – spelers wennen er niet aan om ze te kopen. Er zal een grote game uitkomen – het zal weinig worden gekocht, het zal niet loont, de ontwikkelaars zullen teleurgesteld zijn en zullen geen nieuwe games maken. Samsara’s wiel maakte een bocht. Nintendo heeft niet zo’n probleem – ze heeft een kern van gebruikers die altijd games kopen. Veel ontwikkelaars weten dat hun spel in het sweatshirt succesvoller kan zijn dan op een pc, simpelweg omdat het een sweatshirt is. Er is een omgekeerde cyclus in vergelijking met mobiele telefoons.

Dus, wat mij betreft, heeft deze theoretische niche van “volle gaming op mobiele telefoons” helemaal geen kans.

iPhone 15 Pro – $ 1000

Nintendo Switch – $ 200

Ik kan me geen enkele Nintendo -game herinneren voor hun laatste console, die vergelijkbaar zou zijn met mobiele games. Met uitzondering van Mario Ras voor mobiele telefoons en mmous legeringen en belachelijk. Ik zou graag voorbeelden willen.

Ik ben een persoon die gewend is om al dergelijke revoluties sceptisch te bekijken, dus onmiddellijk na de presentatie rees de vraag – wat is er in verwarming en batterij? OK, het lijkt erop dat verwarming nu bijna niet wordt gevoeld, de batterij daalde in minuten met 5%, het lijkt zelfs uitstekend, maar toch maar maar maar!

1. Of de iPhone nu aan deze tests werkte in een gewone iPhone -modus, of is een speciaal test voorbeeld, waarbij ze bijvoorbeeld communicatiemodules hebben uitgeschakeld, bijvoorbeeld?

2. Hoeveel ruimte zullen deze native versies van de games innemen? Zal het mogelijk zijn dat je op ongeveer 128 gig -theelphone 100 Gygovic Desheres moet plaatsen en de wolk van de dyal van alles moet betalen? Ja, zelfs als de telefoon 256 is, of 512 optredens – het blijkt dat je één spel plaatst en flirt op de gaten?

3. Zal het blijken dat bij elke nieuwe iPhone de games niet krachtiger en veeleisender zullen zijn, wat uiteindelijk zal leiden tot het feit dat je een nieuwe telefoon nodig hebt om deze spellen elk jaar te spelen?

Ik ben geen Apple Hater, en in dit geval is dit een ongetwijfeld revolutie, maar het lijkt mij dat dit model is uitgebracht volgens het model, dat al lang is geprobeerd in Samsung – we zullen de bètaversie van de telefoon/functie vrijgeven, gebruikers zullen het voor ons proberen, ze zullen hier ook voor betalen. In de volgende modellen zullen we al meenemen. Totdat absoluut niet uitziet als een concurrent van een zwaard

Er zijn ongetwijfeld vragen voor de echte testen van nieuwe iPhone -modellen in combinatie met AAA -games zoals Assassin’s Creed Mirage en andere. Ik ben ook geïnteresseerd in echte tests.

Het is mogelijk dat het bedrijf een soort software zal maken, zoals PlayStation om gamebestanden te comprimeren, omdat videogames onlangs aanzienlijk wegen.

Voor zover ik begrijp, is Iron, dat wordt gebruikt in de nieuwe iPhone vergelijkbaar met wat er in de nieuwe Mac staat. En ijzer ontwikkelt zich parallel, zoals het is ontwikkeld door één bedrijf, en niet zoals voorheen.

In dit artikel heb ik alleen mijn subjectieve mening uitgesproken. En de mening is dat, volgens de klier, smartphones de huidige Nintendo -schakelaar al lang hebben ingehaald, waarvan het ijzer verouderd is, zelfs ten tijde van de console -release. En smartphones, niet alleen Apple, hebben alle kans om de mobiele markt te winnen en te concurreren met dezelfde Nintendo

Nintendo heeft twee voordelen die het onderscheiden van mobiele telefoons: analoge management en de mogelijkheid om te blijven spelen vanaf hetzelfde moment waaruit ik klaar ben zonder te laden.

Totdat de appel zal herhalen, heeft deze Nintendo zijn eigen publiek.

Ik denk niet dat Apple studio’s zal blijven betalen (niet aan uitgevers, zoals Kojima Productions, als een voorbeeld van de studio uit dit nieuws). Als de ontwikkelaars handige tools en normale omstandigheden hebben voor de release van dergelijke games in de App Store, dan is het heel goed mogelijk dat we binnenkort meer zogenaamde “middelste boeren” zullen zien op de nieuwe Apple-apparaten (AA-ORGR en AAA-ORGR uit voorwaardelijk afhankelijke en onafhankelijke studio’s)

Wat betreft het scherm, stoomdek en Nintendo -schakelaar zijn ongetwijfeld meer, maar u moet ook rekening houden met de voorwaardelijke kwaliteit van het scherm, bijvoorbeeld resolutie.

Controle. Dit is echt een goede vraag. Ik hoop dat Apple ontwikkelaars niet zal dwingen om sensorische controle (inclusief stom ongemakkelijk) te gebruiken (inclusief stom ongemakkelijk) bij het porten). Het zou mogelijk zijn om de voorwaardelijke lul in de App Store te bezoeken: “De game werkt alleen met de verbonden gamepad”, en daar zal de speler al kiezen wat voor hem handiger is en of het helemaal voor hem is. Wat betreft de gamepads, ik zie hier geen probleem in, ze zijn allemaal zonder problemen verbonden met bijna elke smartphone

Wat de batterij betreft, ik zou wachten op volledige tests en vergelijken met dezelfde Nintendo Switch Lite. Niettemin, bijvoorbeeld, met een trein in een trein of een vliegtuig, kan een persoon eenvoudig zijn smartphone, gamepad krijgen en het spel spelen, dat (op dit moment) niet op dezelfde schakelaar staat.

Over de gamebibliotheek. The presented games, although they are not projects of medium/small studios, nevertheless they were developed on proprietary gaming engines, in which, in theory, there should not have been the support of the port on mobile devices, from which it can be concluded that the studios were most likely spent monetary and human resources on these ports (for example, Kojima Production, which are now more busy developing Death Stranding 2 than porting the previous game on the iPhone, we must not forget over zo’n bron als tijd)

De schermresolutie, de verbinding van de gamepad met de mobiele en andere native dingen is het voorrecht van het kleine aantal mensen, en je probeert niet eens het beeld te overwegen van de “Normmis”, die een callist voor communicatie in imessage en foto’s in de instest zal kopen. Zulke mensen in het algemeen op de trommel voor nuances, ze zijn geïnteresseerd in de vraag of het zoveel kost als het kost en hoe handig het is om het te gebruiken.

Terwijl het op mobiele apparaten het F2P -distributiemodel heerst, zullen geen “premium” releases de situatie veranderen. Apple probeerde Apple Arcade te maken en op de een of andere manier bestaat het, alsof ze erop werden gescoord. Het apparaat verkoopt software en nintedo, ongeacht het “mobiele gaming” en “verouderd ijzer”, het verkoopt het perfect en vergeet niet wat deze software is. En de kracht van het apparaat is geen systeem van het apparaat zelf – een hobox als een voorbeeld voor u.

Prijzen zijn een goed argument voor het tegenovergestelde, alleen hier eerder over het spel voor lang (niet over één generatie Apple -apparaten). Bovendien moeten we de iPad bijvoorbeeld niet vergeten

Bovendien is Apple zo groot in de markt, zij het onmisbaar

Het is mogelijk dat het bedrijf een soort software zoals PlayStation zal maken om gamebestanden te comprimeren,

Nou ja, ik flapte uit, zonder na te denken, er zijn duidelijk minder texturen daar.

Eigenlijk betwist ik de mening niet, ik ben het ermee eens dat Nintendo, dit is een mobiel gaming, alsof de fans van de Switch niet zouden willen. De enige vraag is of de appel zelf zal opbranden – ze hebben hun studio niet, ze zullen constant betalen voor de havens. Apple is niet zoals Google, Konencho, besteedt geen miljoenen uit aan een project, dat ze het vervolgens nauwlettend sluiten, maar dit is de kwestie dat ze liever bij dezelfde Moo stoppen, als deze vier spellen zichzelf niet betalen.

Eén ding is nu duidelijk – dit is precies de volgende revolutie in telefoons na vouwen, maar vouwen is een te nicheproduct, en deze kan enorm worden. Het is interessant dat Google trouwens zijn pixel heeft bedacht

De filosofie van “AAA-mobiliteit” betekent eerder een vergelijkbare gelijkenis van games die door Nintendo (de meeste) zijn geproduceerd met deze zeer “mobiele telefoons” (in de brede zin van het woord)

Mario Kart (in het algemeen is het ontwerp eenvoudig, de meest arcade, technisch eenvoudige game). Over het algemeen is Nintendo een “mobiele telefoon” met eenvoudige ijzeren, arcade -games (niet alle, maar in het algemeen is Nintendo Gameses gebouwd op arcadeum en eenvoudig ontwerp)